《街头霸王5》全角色实力强度评价
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《街头霸王5》全角色实力强度评价

游侠网 2016-03-09 13:11

《街头霸王5》可以操控的新旧角色多达16位。那么在游戏中哪些角色的实力比较强劲呢?今天就为大家带来《街头霸王5》全角色实力强度评价,一起来看看吧。

《街头霸王5》全角色实力强度评价

纳什

纳什是我认为目前最强角色。要伤害有伤害,要立回有立回,有波有升,小技性能优越,各种TC非常方便的确认连段,外加全角色性能最好的超杀。最后在这基础上居然还有个随便一用就能打到人的VT。

总的来说就是没啥缺点。非EX的升龙可能是没无敌的,但是已经够了,本身并不缺对空能力。

立回完全不需要能量,导致强力超杀的威力进一步增加。

考虑到纳什在本作剧情中主角一般的地位,很有可能会有相当多的玩家选用这个角色。

博迪

不如纳什,但是也算强角色。优点伤害高,中距离有确认连段,有指令投,有过波技能,EX移动投很难躲。

缺点就是稍有笨重,移动投虽然强但是本身有博打性质,被见切之后很伤。VT要三格才能发,而且发动比其他角色慢也是个弱点,虽然带攻击判定,但是想代入连段还要花点心思。(EX蓄PP->VT->小撞这套有点意思)。另外这个角色EX技都很强,立回的时候一般都直接拿来用掉了,导致超杀不是很有机会用。超杀本身性能倒是还OK的,伤害也不低。

博迪应该是前期很强的角色,但是因为本身的一些问题,随着玩家对策齐备,评价应该会慢慢降低。但是考虑到本身的高爆发,即使单纯的玩成一个博打角色,也并不会太弱就是了。

拉希德

不错的角色。作为一个敏捷型角色,拉希德的连段伤害不错。本身是唯一一个会“跑”的角色,加上两方向可选的三角跳,66过程中可派生的冲刺攻击,使他成为一个靠速度玩弄对手的存在。本身跳逆手段多,又有地面中段,配合VT打起攻多择是一把好手。

值得一提的是他的236K发波技能可以用VS取消,本体可以踩着发出去的旋风飞出去很远,虽然实战效果并没有特别强,但是这个小细节的设计还是让人眼前一亮。

缺点的话,虽然可玩的招式多,但是要打出伤害还是需要地面近身起手,其他招式摸到人基本打不了多少血。

超杀性能差不多是最弱的,带入方式很少,更进一步降低了拉希德的伤害来源。

要说的话,这个角色比较像是一个使用难度大幅降低的厨子。

米卡

终于说到女性角色了。米卡是我认为女角里面比较强的一只。不过说实话我真的不喜欢这个人设。

优点在于,作为一个投技角色,米卡的机动性良好,往前移动的方式也够多,不是很怕波升,中距离差合也有性能优秀的招式可用,在这一点上比老桑强了太多。此外,作为一个投技角色,打击技够强,对空够强,连段伤害够高。配合VT还有着很多的花活可以玩。VT能攻能守能连段能起攻,虽然压键有点麻烦,但是综合性能算得上顶级的VT。

缺点的话,没VT的时候进攻套路有些单调,缺少有效的进攻手段。普通技虽然有很多实用的,但也有不少很不实用的。单调可能成为这个角色的硬伤。

卡琳

还可以的角色,虽然性格很奇怪。大小姐不都应该是彬彬有礼的吗?

作为一个近战角色,招式够多,伤害不低。招式判定还算不错,但是没有特别强的地方。没有指令投,中段也并不强,感觉破防可能是一个问题。VT之后很花哨但是实用性有待考量,个人感觉这个VT并不强,几乎所有派生都是可以被punish的。VS更是没用,不知道怎么设计的。

总的来说是一个有点尴尬的角色。秀连段欺负新手不错。

内卡利

综合性能比较不错的角色,有不错的牵制能力,不错的伤害,有空中改变跳跃轨迹的招式,有指令投,有无敌升龙,超杀性能顶级。

缺点是远战能力几乎等于没有,而作为近战角色,机动性比较一般。连段对距离有要求,需要玩家比较不错的反应能力。

VT虽然整局有效,但是其实强化不明显,更多是用作一次取消来用,增大连段伤害,没准也是个翻盘利器。

警察

最近看了一些,感觉比想象的要厉害一些,但是终究是蓄力角色,实力可能也就是不上不下的水平。

优点普通技判定强,招式性能朴素但并不弱。连段伤害尚可。本身也不怎么怕波升。

缺点在于走的慢,对空需要比较早的先读。超杀性能不太好。走的慢这个缺点比很多人想象的要严重,在这个偏向地面差合的游戏里面可能会是致命的缺点。

叉子

叉子应该是非常好玩但是并不强的角色。

一个比较奇葩的地方在于,这一作的叉子无爪状态是比有爪状态厉害的。无爪比较明显的优势在于2MP和5HP可以取消,这使得无爪时的稳定伤害高于有爪。另外无爪有指令投,破防也会强于有爪。不过有爪也有个2HP->摘爪->无爪2MP->滚 这样的切换连段。

目前不知道超杀是不是只能在VT之后代入,如果是的话就有点弱了。总的来说花活挺多的,判定也还行,但是缺乏让人感觉特别强的地方。

嘉米

嘉米灵活性比4代有所提高,426P之后可以派生K并且可以空中自动转向,可以说玩法变多了。不过同时普通技的性能是削弱了的。伤害倒是还在,能利用好自身的机动性的话,这个角色并不会弱。VT之后抓机会能力很强,在残局有一定优势。

春丽

给人感觉是偏弱的角色。缺点在于本身伤害太低了,看录像中很多人选择用EX百裂增加伤害,其结果就是春丽性能很优秀的超杀用不出来了。

但是细看了一下我觉得春丽应该还有开发的空间,本身VS是可以对空并且连段的。而春丽的VT,开了之后可以用非常长的时间,这个VT是可以使得普通技命中后有利时间增加的,比如2MK在VT里面就可以接上28K。这应该可以使春丽的小连段伤害增加不少。

另外春丽空中百裂的性能不错,可改变跳跃轨迹,被防没漏,希望可以被开发出更有用的实战技巧。

劳拉

比较一般的角色。基本上是依靠还可以的机动性强行近身打投二择的玩法。缺点是打击技都有确反,近身二择其实风险也比较大,被对策之后可能缺少稳定的进攻手段。伤害尚可,而且开VT之后伤害还有明显的提高,超杀代入连段也比其他两个角色方便。总的来说还可以,但是要想保证进攻的稳定性还需要开发。

隆肯

这俩放一起说,感觉这俩有一个统一的缺点,就是中距离好弱。2mk被砍以后中距离起不了连段,几乎所有连段都只能近身起。结果就是看上去连段伤害够高,有波有升性能不错,实战经常打不出连段,中距离上被太多人完爆。不解决这个问题真的很难成为上级角色。

达尔希

这角色很奇葩。普通技性能并不比4代强,VS没用,VT也不怎么强。但是这个人的瞬移实在是太强了,完全可以理解为纳什的VT可以不耗能量无限用。可以说砍掉瞬移这招达尔希就是最弱无悬念。怎么把这招用好将成为以后达尔希使用者的最大课题。不过,考虑到4代里面达尔希的地位,5代中的达尔希在玩家熟悉了对策以后,也会是一个偏弱的角色

老桑

这代老桑最大的缺点是没有连段,其次是没有往前移动的招式。这版本老桑能往前移动的招式只有6MK和移动投。移动投虽然加强了,但是终究是博打不是稳定的打法。而想要靠近对手真的是举步维艰。VS基本上是隆的劣化版,当身成功很难确反。VT算是老桑性能最好的招,但是却要3格能量才能用。作为投技角色,下段不能起连段实在是太尴尬了。对方跳走的话只能择空中360,风险实在是太大了。

这类角色一般都不强,但是克制老桑这类的人。别的不说了。

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